Chess.com 的全远程、基于云的演播室,每年借助 NDI 技术转播国际象棋比赛多达 300 天

时间:2026/07/27 来源:专业视听网

关键词: Vizrt维斯NDI



Chess.com 是全球排名第一的在线国际象棋平台,每月举办多达 10 亿局对弈。最近,该平台开始采用现代转播技术,向全球直播国际象棋比赛,并同步呈现赛后采访和专家点评。如今,其基于 AWS VPC(虚拟私有云)的演播室每场比赛可处理多达 80 120  NDI 信号,使这支完全远程运作的国际团队能够随时随地开展工作,并适应各种不同的环境条件.


挑战


Chess.com最初怀揣着一个理想主义的愿景:通过在线对弈以及对顶尖棋手和专家的专访,激发人们对国际象棋的热情。


多年来,该平台团队一直使用基础的 OBS 配置来直播国际象棋锦标赛和赛事,但在 2022 年,他们决定建立一个全方位的媒体部门,运用现代转播技术来报道国际象棋锦标赛。他们聘请了Mike Buetsch担任转播工程与制作总监,由他主导了一项全面评估,以确定可选方案并制定制作策略。


Mike Buetsch,直播工程与制作总监说:“起初我们曾考虑建造一个实体演播室,但很快就放弃了这个想法,”Mike说道,“秉承 Chess.com 作为一家完全远程办公公司的理念,我们决定打造一套完全基于云端的远程直播解决方案。”


Mike和他的团队设想了一种虚拟制作工作流程,让欧洲、南非、印度和美国的员工能够无缝协作这意味着每位员工都能在家中办公,并使用传统转播车中所有可用的工具。


“这一计划使我们避开了大多数云原生公司目前试图提供的‘一体化’解决方案,”Mike说,“我们发现有些方案提供音频通信切换、多画面监看以及其他所有功能,全部集成在一台设备中。他们会帮你安装并管理,但我们知道这还不够强大。”


这些方案之所以无法满足需求,是因为 Chess.com 并不存在将单一信号输入单一地点再通过单一应用程序进行分发的场景。他们需要将每个信号分发到多达 13  EC2 实例上,并完全依赖 AWS 进行云端制作。


Mike说:“NDI 非常合理,因为它无需我们管理如此多的传输目的地。”


Mike和他的团队聘请了Advanced Systems GroupASG)作为系统集成合作伙伴。双方共同着手构建迈克所说的“虚拟转播车”,该系统能在单场比赛中处理80120NDI信号,并支持来自不同类型摄像机的众多摄像机输入(某些情况下多达50多台摄像机)。


Mike Buetsch,转播工程与制作总监说:我们一直在思考,如何既以传统体育赛事的方式报道国际象棋,又能融入我们自己的独特风格。最终,我们决定构建一套工作流程,让我们能够按照自己的意愿呈现国际象棋比赛,而无需受限于转播车或便携式转播系统。


解决方案


Chess.com 团队首先从概念验证入手,以切换台为切入点。



“我们之所以从切换台入手,是因为我们拥有超过40台摄像机,数量庞大。对于任何制作来说,这都是相当多的摄像机,因此我们必须想办法将如此数量的摄像机部署到云端。我们探索了许多解决方案,从 Ross Grass Valley,”Mike 说道。


随着传输需求的增长,他们迅速转向了Zixi基础设施。在验证了概念验证(PoC)后,他们开始大规模招聘工程师和技术总监。


“我们使用云端制作,尝试了各种小规模的现场出镜报道,只是为了验证该解决方案是否可行,结果我们对它感到很满意,”Mike说,“我们需要确认能否按预期操作,因此进行了几个月的测试。”


广播基础设施的下一阶段迭代涉及深入研究该网站的API,并与开发团队合作创建相应的工具集。在理清基础设施架构后,他们仅用六周时间就成功搭建了一辆完全个性化的虚拟转播车。


为了尽可能实现云原生化,该基础设施由以下组件构成:

Vizrt TriCaster Vectar 作为主制作切换台

Vizrt Viz 3Play 3PV 作为主回放解决方案

Telos Infinity VIP 作为拥有 41 个席位的对讲系统

 Zixi 作为主要传输解决方案



该团队将18个对讲面板连接到每位员工的家中,并使用Parsec进行远程桌面管理,从而使团队能够管理云端中的EC2实例和软件。这使他们能够定期处理VCP中的100多个信号源,通常为单场节目接收来自3050多台摄像机的视频信号。


Mike Buetsch,广播工程与制作总监:“通过 NDI 传输所有这些数据已被证明极具价值,尤其是当多个系统都需要访问这些信号时。”


成果:开辟新的无线应用可能


得益于迈克团队和ASG专家们的辛勤工作与独创性,Chess.com从一个简单的OBS直播设置,转型为一家全年直播时间超过80%的媒体公司,不仅转播自有赛事,还涵盖重大国际象棋锦标赛等第三方赛事。


单场赛事可能采用多种摄像机布景方案,包括Grass Valley或索尼摄像机、PTZ摄像机,有时甚至会使用电子竞技转播中流行的第一人称视角(POV)摄像机。迈克回忆起之前在多伦多举行的“国际象棋冠军巡回赛”总决赛,当时他们从26台摄像机采集视频信号(每路信号为30MB),这些信号在同一时刻同时覆盖了现场分析台和四场单独的对局。


“我们将所有这些独立的信号源汇聚到奥斯陆的一个演播室,在那里进行节目剪辑,并在比赛过程中穿插实时的演播室解说。除了我们做的所有对讲连接和存档工作之外,还有双路传输线路向外发送。”


真正令人印象深刻的是,Chess.com 完全依靠远程团队就完成了这一切。如今,他们制作出专业水准的直播节目,团队成员分散在各大洲的家中协同工作。NDI 技术使他们能够践行“远程优先”的理念,而这一理念自公司成立之初就已成为其企业文化的一部分。



Chess.com 的未来计划包括通过更快的平台(而非 Twitch 这样的较慢平台)提供更多直播内容,转向 10 位信号,以及推广 HDR 视频——NDI 6 现已支持该功能。他们还在探索 NDI 及其兼容技术的灵活性,以支持其下一代广播基础设施。


Mike Buetsch,转播工程与制作总监说:我们仅用一个半月左右的时间就搭建好了虚拟转播车。在其他地方,这听起来简直不可思议,但我们通过基于云的软件将所有设备连接起来,并充分利用了 NDI 的灵活性。


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Vizrt是全球领先的广播级图形、视频制作及实时虚拟图形系统提供商,为新闻、体育、气象、娱乐,企业等各类节目提供创意工具与高效工作流程,全球超过70%的新闻和体育频道正在使用Vizrt的产品。

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